xóc đĩa hợp pháp trực tuyến
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
09-14
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
09-14
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
09-14
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
09-14
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
09-14
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
09-14
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
09-14
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
09-14
Xem kỹ góc màn hình.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
09-14
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
09-14
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
09-14
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
09-14
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
09-14
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
09-14
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
09-14
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
09-14
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
09-14
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
09-14
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
09-14
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
09-14