Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-10 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.homepage Rikvip công bằng 2025 789 Club xóc đĩa trực tuyến casino