game tương thích iWin Linux
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
09-15
Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.
Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
09-15
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
09-15
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Xem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý.
09-15
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.
Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm.
09-15
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
09-15
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
09-15
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
09-15
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
09-15
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
09-15
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
09-15
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
09-15
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
09-15
Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
09-15
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
09-15
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
09-15
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
09-15
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
09-15
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
09-15
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
09-15