Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Ghi Chú Qua Màn
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.

Chuyện Nhỏ Trong Game


Góc Gỡ Rối Game


TOP