Góc Học Lỏm
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
contest Hitclub
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.

Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-14 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chuyện Bên Lề Game
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.bầu cua trực tuyến iWin spin iWin game Go88 Việt